太空工程师-如何制作弹药-和超级MOD轨道炮击的由来。

哔哩哔哩   2023-07-06 04:37:06

首先。制作炮弹和弹药需要的文件。都在这张图片里面。大家可以在。游戏目录中找到。


(资料图)

D:\SteamLibrary\steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Data

关于这个图片中文件开头整齐的ADD- 词缀。

完全是因为这个是我的超级MOD的炮弹文件。

为了防止和别人的MOD造成文件冲突修改了文件名字。

作用。。

弹药模型。【选择使用的弹药模型和贴图】

弹药数据。【攻击力速度等】

弹药制造。【需求和产量体积等】

弹药建造。【能否出现在机械的制作名单上】

弹药配置。【射击方案和选择射击声音】

弹药声音。【先择声音和声音的位置】

顺序自下而上

弹药声音。【先择声音和声音的位置】

如果,需要增加和修改声音的话还需要额外的声音文件。

如何制造声音和音乐大家可以看看这个文章。

建造菜单里出现你需要造的东

西弹药建造。【能否出现在机械的制作名单上】

弹药制造。【需求和产量体积等】

弹药数据。【攻击力速度等】

通常弹药速度上限2000。

从超过400开始逐渐增加出现炮弹穿模的机率。

速度超过上限2000.也不是不行。不过需要射程超过米才有少量的衰减效果。

说白一点。速度达到2100你的炮塔攻击力再怎么高。

哪怕命中度100也不会对NPC造成伤害的机率有可能0有可能100%。

并且可以有幸看见炮弹无伤穿过电脑无人机的画面。

别问我怎么知道的。

要截图。没那个耐心等好几分钟无人机出现给你们刷一张图片出来。

古早以前的炮弹穿模实验结果和轨道炮击的由来。

炮弹判定时间大概是....-。

差不多射程要超过8000以后。穿模会减少。

例如:测试环境NPC无人机距离你800米。

你的炮弹飞行速度400.

电脑计算你的炮弹需要飞行2秒钟才能打击到PCN。

你的炮弹飞行速度2200

电脑计算你的炮弹刷新点出现在无人机身后1400米。

大概吧。可以参考一下。我的这个视频。轨道炮击。

弹药模型。【选择使用的弹药模型和贴图】

【需要注意】

弹药的材料消耗。体积。生产速度和每批次生产数量。

像是这种射速慢的可以【一批】【一次】生产一个弹药。

像是这种射速快的。弹舱容量高的。

最好一次生产1000发弹药。

最后再补充一下。

自己制作GUI贴图的话。需要ITE的U和N卡插件。

至于需要什么格式可以在B站和网络上找到。

我不想要和他们较真。谁对谁错。谁教得好。

我这里只提供互联网上没有的资源。

加群链接。群号搜不到群的原因看下面的公告有解释。

说一下群里比较冷清的原因。