首先。制作炮弹和弹药需要的文件。都在这张图片里面。大家可以在。游戏目录中找到。
(资料图)
D:\SteamLibrary\steamapps\common\SpaceEngineers\Content\Data
关于这个图片中文件开头整齐的ADD- 词缀。
完全是因为这个是我的超级MOD的炮弹文件。
为了防止和别人的MOD造成文件冲突修改了文件名字。
作用。。
弹药模型。【选择使用的弹药模型和贴图】
弹药数据。【攻击力速度等】
弹药制造。【需求和产量体积等】
弹药建造。【能否出现在机械的制作名单上】
弹药配置。【射击方案和选择射击声音】
弹药声音。【先择声音和声音的位置】
顺序自下而上
弹药声音。【先择声音和声音的位置】
如果,需要增加和修改声音的话还需要额外的声音文件。
如何制造声音和音乐大家可以看看这个文章。
建造菜单里出现你需要造的东
西弹药建造。【能否出现在机械的制作名单上】
弹药制造。【需求和产量体积等】
弹药数据。【攻击力速度等】
通常弹药速度上限2000。
从超过400开始逐渐增加出现炮弹穿模的机率。
速度超过上限2000.也不是不行。不过需要射程超过米才有少量的衰减效果。
说白一点。速度达到2100你的炮塔攻击力再怎么高。
哪怕命中度100也不会对NPC造成伤害的机率有可能0有可能100%。
并且可以有幸看见炮弹无伤穿过电脑无人机的画面。
别问我怎么知道的。
要截图。没那个耐心等好几分钟无人机出现给你们刷一张图片出来。
古早以前的炮弹穿模实验结果和轨道炮击的由来。
炮弹判定时间大概是....-。
差不多射程要超过8000以后。穿模会减少。
例如:测试环境NPC无人机距离你800米。
你的炮弹飞行速度400.
电脑计算你的炮弹需要飞行2秒钟才能打击到PCN。
你的炮弹飞行速度2200
电脑计算你的炮弹刷新点出现在无人机身后1400米。
大概吧。可以参考一下。我的这个视频。轨道炮击。
弹药模型。【选择使用的弹药模型和贴图】
【需要注意】
弹药的材料消耗。体积。生产速度和每批次生产数量。
像是这种射速慢的可以【一批】【一次】生产一个弹药。
像是这种射速快的。弹舱容量高的。
最好一次生产1000发弹药。
最后再补充一下。
自己制作GUI贴图的话。需要ITE的U和N卡插件。
至于需要什么格式可以在B站和网络上找到。
我不想要和他们较真。谁对谁错。谁教得好。
我这里只提供互联网上没有的资源。
加群链接。群号搜不到群的原因看下面的公告有解释。
说一下群里比较冷清的原因。