(相关资料图)
在开服之初,阿兰的排名在榜单中相当靠前。然而,实际练习后,我深刻地感受到了这个角色存在严重的强度问题。经过两个月的开服时间,阿兰的输出已经垫底了,仅次于黑塔,但黑塔拥有追击和AOE伤害,因此使用起来依然很舒适。相比之下,阿兰的技能机制问题相当大。
首先,阿兰释放战技不需要战技点,但扣除15%的血量就能打出输出。这样的代价实在是太大了,作为一个主C,血量扣完了,但凡一个回合没有续盾,就会立刻死亡。此外,他是一个狂战士类型的角色,扣血后伤害会更高,但是伤害远谈不上毁天灭地,即便血量压在最低线,输出依然感人。
如果想要维持这个输出状态,就得依靠护盾角色如三月七不断给盾,让他在血量1的数值上保持。这种情况下,输出才能勉强够看。但是如果三月七和杰帕德被控制了怎么办?
即使他的行迹里有一些天赋能够提升生存能力,例如免死一回合,但对于盾辅奶辅的压力依然很大。很多玩家在追求伤害的同时,不会给他治疗补血,这种情况下盾辅的压力会快速增加,一个战技点分配不均就会让阿兰玩完。此外,行迹用来补充生存能力的代价就是后期伤害会比其他角色更低,例如丹恒的穿透效果后期非常实用,但阿兰却没有。
阿兰作为开服战神,主打的是前期。在同样是雷属性的情况下,景元在前期养成之前确实比不上满命阿兰,毕竟阿兰不需要叠层,大招群攻直伤,但由于机制差距,很快就会被景元代替。未来如果有能够帮助队友锁血的角色出现,阿兰可能有一丝生机,但不多。四星角色的强度再高也基本不会超过限五角色,只能说是给阿兰厨子玩家一点点上限提升罢了。